网络延迟的正常范围是相对的,它可以根据网络连接的速度、距离和网络拥塞程度等因素而有所不同。但在某些高速网络环境下,延迟可以低至几毫秒。对于游戏、实时音视频通话等对延迟敏感的应用,要求网络延迟低于50毫秒,并且网络延迟的抖动较小。需要注意的是,网络延迟不仅包括单程的延迟,还包括来回的延迟。来回延迟通常是将发送一个数据包到接收到返程数据包所经历的时间,它等于单程延迟的两倍加上传输时间。
网络延迟的正常范围是相对的,它可以根据网络连接的速度、距离和网络拥塞程度等因素而有所不同。一般来说,在大多数互联网连接中,网络延迟在20-100毫秒之间是较为常见的。但在某些高速网络环境下,延迟可以低至几毫秒。
对于游戏、实时音视频通话等对延迟敏感的应用,要求网络延迟低于50毫秒,并且网络延迟的抖动较小。而对于一些普通的网络浏览和文件传输等非实时应用,网络延迟在100毫秒以内可能不会明显影响用户体验。
需要注意的是,网络延迟不仅包括单程的延迟,还包括来回的延迟。来回延迟通常是将发送一个数据包到接收到返程数据包所经历的时间,它等于单程延迟的两倍加上传输时间。因此,如果单程延迟为50毫秒,则来回延迟一般为100毫秒左右。
总之,网络延迟的正常值是相对而言的,不同应用对延迟的要求也不同。较低的网络延迟能提供更好的用户体验,但实际网络延迟还需考虑具体情况和应用需求。